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League of Legends Japan League
プレイブレーンは「League of Legends」の国内リーグ「League of Legends Japan League」(LJL)の運営パートナーとして取り組んでおります。2016年に開始したLJLとは徐々に関わって参りましたが、2019年よりRiot Games及び吉本興業と共にと正式にパートナー契約を結びました。弊社ではLJLのブランディングやライブ配信、スポンサーセールスやメディア関連の事業を行っております。
Rainbow six Japan League
Rainbow Six Japan League 2022(RJC)は、日本における重要かつ有望なesportsリーグの一つです。NTT DocomoのX-Momentが主催し、RJL、Rainbow Six Japan Open(RJO)、Rainbow Six Japan Championship(RJC)大会が年間を通して組まれています。
2022年より、プレイブレーンはNTT Docomo、Ubisoft(レインボーシックスのパブリッシャー)と協力し、大会運営の制作を主導いたします。日本だけでなく、世界中のトップesportsチームが日本で競い合う、エキサイティングでビジュアル的にも魅力的な競技リーグの実現に取り組んでいます。
ゲームカルチャーに根差した、ゲーマーによるゲーマーのためのオンラインセレクトショップです。
https://futaroku.gg/
過去に開催されたイベントのVOD配信から、今後開催予定のイベントの配信情報まで、日本国内のeスポーツ大会の情報を網羅した、eスポーツ観戦ファンのためのポータルサイトです。
https://taiyoro.gg/
会社名 | 株式会社プレイブレーン |
企業の特徴 |
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代表者 | シタール マイケル |
設 立 | 2016年 1月 |
資本金 | 80,000,000円 |
従業員数 | 36名 |
平均年齢 | 31.3歳 |
事業内容 | ・Esports大会運営 ・配信制作及び配信技術 ・Web構築 ・グラフィック制作 ・ゲーム体験を豊かにするソフトウェアや、ゲーマーが愛するアイテムを輸入および販売 |
主要取引先 |
Riot Games UBISOFT |
会社URL | https://playbrain.com/ja/home |