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株式会社プレイブレーン(ゲーム会社)

プレイブレーンは、日本におけるeスポーツの可能性を見出し、2016年に設立されました。

ゲームプレイヤーとeスポーツファンへに新たな体験を提供すると共に、国内外問わず、さまざまなパートナー企業と協力し、ゲームプレイヤーがブランドの魅力を伝えるためのマーケティング支援も行なっています。

近年ゲームを取り巻く環境は実に幅広く奥が深いカルチャーへと成長しています。
私たちがプロデュースするイベントは、そのひとつひとつがコミュニティの縮図を表しており、そこに対するマーケティング活動そのものが、ゲームプレイヤーやファンと共に作り上げる彼らの価値観を支持する大切な機会でもあります。

私たちが自社で運営している「FUTAROKU」や「TAIYORO」を通じてゲームとファッション、eスポーツの競技シーンの魅力をより多くの人に伝えたいと思っています。

eスポーツイベントの運営

League of Legends Japan League
プレイブレーンは「League of Legends」の国内リーグ「League of Legends Japan League」(LJL)の運営パートナーとして取り組んでおります。2016年に開始したLJLとは徐々に関わって参りましたが、2019年よりRiot Games及び吉本興業と共にと正式にパートナー契約を結びました。弊社ではLJLのブランディングやライブ配信、スポンサーセールスやメディア関連の事業を行っております。

Rainbow six Japan League
Rainbow Six Japan League 2022(RJC)は、日本における重要かつ有望なesportsリーグの一つです。NTT DocomoのX-Momentが主催し、RJL、Rainbow Six Japan Open(RJO)、Rainbow Six Japan Championship(RJC)大会が年間を通して組まれています。
2022年より、プレイブレーンはNTT Docomo、Ubisoft(レインボーシックスのパブリッシャー)と協力し、大会運営の制作を主導いたします。日本だけでなく、世界中のトップesportsチームが日本で競い合う、エキサイティングでビジュアル的にも魅力的な競技リーグの実現に取り組んでいます。

FUTAROKU(自社運営)

ゲームカルチャーに根差した、ゲーマーによるゲーマーのためのオンラインセレクトショップです。

https://futaroku.gg/

TAIYORO(自社運営)

過去に開催されたイベントのVOD配信から、今後開催予定のイベントの配信情報まで、日本国内のeスポーツ大会の情報を網羅した、eスポーツ観戦ファンのためのポータルサイトです。

https://taiyoro.gg/

会社概要
会社名 株式会社プレイブレーン
企業の特徴
  • 従業員の平均年齢30代
  • 有給休暇を取得しやすい
  • 服装自由
  • 社長がクリエイター
  • 髪型自由
  • 育児・介護休暇あり
  • 年間休日120日以上
  • フレックスタイム制
代表者 シタール マイケル
設 立 2016年 1月
資本金 80,000,000円
従業員数 36名
平均年齢 31.3歳
事業内容 ・Esports大会運営
・配信制作及び配信技術
・Web構築
・グラフィック制作
・ゲーム体験を豊かにするソフトウェアや、ゲーマーが愛するアイテムを輸入および販売
主要取引先 Riot Games
UBISOFT
会社URL https://playbrain.com/ja/home

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