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自社コンテンツプロモーションポジション【東証マザーズ上場/入社から6か月後には正社員へ】

モバイル・スマートフォン・PC向けの占いを中心としたデジタルコンテンツのプロモーション業務をお任せします。

株式会社メディア工房(インターネット事業会社)

メディア工房は1998年の創業以来、占いコンテンツを中心にインターネット、携帯電話、スマートフォンなどにサービスを提供し続けてまいりました。
IT化の進展によって遠隔地での情報通信が飛躍的に便利になった一方、対面でのやりとりが疎遠になるなど、「人としての暖かみ」が失われつつあるように思います。
当社では、その「人としての暖かみ」を感じてもらうべく「手作り感のある、人の心を打つ製品・サービス・コンテンツを、多くのお客様にお届けしたい」と考えております。「メディア工房」という社名には、そのような思いを込めています。

私たちはITをツールにしてお客様に常に満足していただけるサービス、商品、製品、コンテンツを提供していきたいと願っています。
そのために常に「パイオニア」でありたいと考えています。
私たちは、創造力と信頼感を備えつつ、チャレンジ精神を持って、新たな付加価値を生み出し続けるグループを目指していきます。

メディア工房では半期に一度、全社集会を行っており、社内でもっとも活躍した社員を表彰しています。

全社集会は、半期に一度、社内でもっとも活躍した社員を表彰し称える場です。
新人賞、スピリット賞、MVP賞など、様々な観点から輝かしい功績を残したメンバーにスポットライトがあたります。
※写真は2017年度の全社集会です。

今回はグループ会社も含め総勢150名前後が一堂に会しました。
今期はスピリット賞、特別賞、ありがとう賞の表彰がありました

創立20周年を記念してスタートしたMKBアワード。
社員同士で「ありがとう」のメッセージカードを贈りあう新制度です。わずか3週間の投票期間中、なんと総投票数は311票!

そのうち、もっとも多くの「ありがとう」を獲得したメンバーがステージに上がりました。

全社集会では、利益部門のみならず、どのメンバーにも入賞のチャンスがあります。
これからご入社頂くメンバーにも来期ぜひ表彰台に上がってほしいです!

全社集会の後は、懇親会とミニゲームをやるのが恒例です!
ミニゲームではなんと豪華景品が・・???

『ありがとう投票期間』??

メディア工房では “感謝の気持ちを伝えよう”という事で毎年1回『ありがとう投票期間』を設けております。

「●●事業部 ×××チーム △△△△さんへ
いつも通路ですれ違うとき、気持ちよく挨拶してくれてありがとうございます!
誰にでも分け隔てなく挨拶をしてくれる△△さんは素敵です。」

「●●事業部 ○○○○チーム ××××さんへ
プロジェクターの操作に手間取っていたときに助けてくれてありがとうございました。
困っている人にもすぐ手を差し伸べてくださる××さんがカッコイイと思いました!」

本当に些細なことでもいいんです!!
実際にメッセージカードをもらうと、とても嬉しく、「こんなに見てくれている人達がいるだ。」「もっともっと頑張ろう!」なんて気持ちにさせてくれます。

メディア工房では更に過ごしやすい環境作りや新しい取り組みを増やしていきたいと考えています。
これからご入社頂くあなたにも社員みんなが幸せになる制度を一緒に考えてもらえたらと思います。

チャレンジ次第で高い評価が得られる環境

これまで女性をターゲットにコンテンツを提供してきた会社なので、多くの女性メンバーが活躍しています。男女比は4対6ほど。役に就く女性、出産・育休を経て復帰するメンバーも増えてきています。

男女、年齢、入社年次などに関係なく、手を挙げる人にはやらせる環境で、かつ与える権限の大きい会社なので、意欲と実績次第で、スピーディーな昇給・昇格をしていく事が可能です。
自身の前向きな意欲がストレートに評価につながりやすい環境ですので、チャレンジしたい方はぜひ、ご応募お待ちしております。

会社概要
会社名 株式会社メディア工房
企業の特徴
  • 従業員の平均年齢30代
  • 上場企業
  • 受賞歴あり
  • 有給休暇を取得しやすい
  • 学歴不問
  • 服装自由
  • 髪型自由
  • 年間休日120日以上
  • 飲み会少なめ
代表者 長沢 一男
設 立 1997年 8月
資本金 451百万円
売上高 2017年   8月期   17億6300万円   実績
従業員数 116人
平均年齢 33歳
事業内容 ■ 占いコンテンツ事業
企画・デザイン・フロントエンドからバックエンドまで、全て自社内の制作メンバーが手がけており、それぞれが近しい距離で意見を交わしながら、柔軟にコンテンツ改編を行い、常によりよりサービスつくりを目指しています。
また、多様な手段でユーザーにリーチすべく、大手キャリア、主要SNS、ニュースメディアなど幅広く配信網も確保。幅広い年齢層のユーザーをターゲットに、各年代のライフスタイルや気持ちに合ったコンテンツを次々と配信を続けています。

■VR/AR/MR事業
近年身近になってきたVR(仮想現実)/AR(拡張現実)/MR(複合現実)の技術を利用したハードウェア、ソフトウェアそしてそれら技術を利用したコンテンツ自体も提供しています。
海外ベンチャー企業のハードウェア販売から、国内外のVR関連企業と提携したコンテンツやアトラクションの提供など、VRを誰もが気軽に楽しめるような事業を行っています。

■越境医療/越境EC事業
近年のインバウンドの高まりを受けた越境EC分野、そして大きなマーケットとして成長中である越境医療分野へもサービスを提供中です。
高品質な日本製品の取扱いや、先進医療を含む、医療関連への取り組みなど、関係企業との連携を行い、弊社独自サービスとして取り組んでいます。

■ONE TO ONEマーケティング事業
多様化するコミュニケーションにあわせ、チャット、SNS、そして音声通話サービスなどを通じて一人ひとりに寄り添うコンテンツを展開しています。
多様化するユーザー様の思いに寄り添えるようなサービスを常に開発し、人と人を直接繋ぐサービスを目指します。

■メディア/AI事業
オウンドメディアを企画・運営しています。現在は、恋愛ハウツーコラム・占い・心理診断などを中心にした女性向けWEBサイト「カナウ」や、「yummy!」を中心にサイトを強化中。
現代社会で多様化する恋愛の悩みや人生の悩みを最新技術(AI・ビッグデータ解析など)を利用し、常に寄り添えるコンテンツとして日々提供しています。

■ゲームコンテンツ事業
ソーシャルゲームアプリやiPhone/Androidアプリの企画・開発・運営、そして日本国内でのゲームアプリパブリッシング・運営事業を行っています。
主要取引先 株式会社NTTドコモ
KDDI株式会社
ソフトバンクモバイル株式会社
ニフティ株式会社
ヤフー株式会社
LINE株式会社
会社URL https://www.mkb.ne.jp/

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